
Kurze Zusammenfassung des Dokuments Elite Dangerous Leitfaden zur Kolonisation
Eine umfassende Anleitung zum neuen Kolonisierungssystem in Elite Dangerous (seit dem Trailblazers-Update 2025).
Sie erklärt, wie man Systeme beansprucht, Kolonien baut und verwaltet, und welche Strategien langfristig erfolgreich sind.
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Warum Kolonisieren?
- Einfluss & Kontrolle: Eigene Systeme dauerhaft im Spiel verewigen.
- Wirtschaft: Neue Märkte und Versorgungsnetze schaffen.
- Belohnungen: Geringe, aber bestehende Credits und Rabatte.
- Kreativität: Eigene Geschichten oder Projekte umsetzen.
Grundprinzipien
- Zum Start brauchst du 25 Mio Credits und ein Transportschiff (Type-8/9).
- Bau läuft über vier Schritte: Claim, Beacon setzen, Megaschiff beliefern, Primären Hafen errichten.
- Claims verfallen nach 4 Wochen, wenn der Bau nicht abgeschlossen wird.
Sniping & Schutz
Andere Spieler können dir den Claim wegschnappen („Sniping“).
→ Schutz nur durch Koordination, Teamwork und Timing möglich.
Systemplanung
- Konstruktionspunkte (CPs) bestimmen, was du bauen kannst.
- T1 → T2 → T3 ist der logische Ausbaupfad.
- T3-Häfen zuerst bauen, da spätere Häfen teurer werden.
- Primärer Hafen zählt nicht zu den CP-Kostensteigerungen – strategisch nutzen!
Arten von Anlagen
- Ports (Häfen): Orbitale & planetare Hauptanlagen.
- Hubs: Zentrale planetare Einrichtungen.
- Settlements & Installations: Unterstützende Anlagen, erzeugen Verbindungen.
Ökonomie & Links
- Kolonie-Häfen übernehmen die Wirtschaft ihres Planeten (z. B. Industrie, Raffinerie, HighTech).
- Strong Links (starke Verbindungen) verstärken Wirtschaftstypen lokal.
- Weak Links (schwache Verbindungen) wirken systemweit, aber schwächer.
- Gute Planung dieser Verbindungen = starke Märkte.
Strategische Tipps
- Nutze DaftMav’s Colonization Spreadsheet für Planung.
- Spezialisiere Systeme (nicht zu viele Wirtschaftstypen mischen).
- Raffinerien zuerst bauen, um Materialproduktion zu beschleunigen.
- Maximal 5 Bauprojekte parallel.
- Kombiniere Orbitale Häfen (Logistik) und Planetare Anlagen (Wirtschaft).
Anpassung
- Häfen können benannt und lackiert werden (Kosten: 5.000 ARX).
- Änderungen am Namen gelten meist nach dem nächsten Server-Update.
Wichtige Systemwerte
- Security: Piraten- und Polizeipräsenz
- Wealth / SoL / Tech / Dev Level: Wirtschaftsstärke, Lebensstandard, technologische Entwicklung
- Population: Beeinflusst Produktion und Marktkapazität
Fazit
Kolonisierung ist ein komplexes, langfristiges System – weniger für schnellen Profit, sondern für Spieler mit Vision, Teamgeist und Planungslust.
Erfolg hängt von strategischem Bau, Ressourcenmanagement und koordiniertem Vorgehen ab.
